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神気トウコの立ち回り、対策を紹介!!!

白猫テニス(白テニ)神気トウコについて今回は詳しく解説したいと思います。

目次

  • 強い所、使える場面
  • 弱い所、使えない場面
  • シングルスでの評価
  • ダブルスでの評価
  • 立ち回り、対策

強い所、使える場面

SSの回転率が高い

SSの溜まる速度がゲオルグ、シャルロットと同じ全て早いで12回と神気前のトウコに比べて早くなっています。

スロウ無効

5打球までと制限がありますが、スロウを無効化にできます。ハードコートではイシュプールがいる為、イシュプールのSSを打たれた後に使用をする事で開幕は自由に動く事が可能です。
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弱い所、使えない場面

SSに状態付与の効果がない

スライスショットは高速で決定力がありますが、相手に返球された場合に状態以上を付与する事ができません。
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シングルスでの評価

得点力の高いカーブSSが強い

神気解放により、SSのカーブショットが高速カーブショットに変わったので、非常に得点力が高く、1点を取りやすくなりました。

長期戦には弱い

神気解放によりステータスが上昇したものの、スタミナ値が低めです。長期戦には非常に弱いので、無駄なラリーはせずにネットプレーやSSで得点を取りに行く必要があります。

スロウ対策に使いやすい

神気トウコはオートスキルに、相手が5打球するまでスロウ無効を持つ。イシュプールのSSギミックを発動された時などの対策キャラとして使うことができます。
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ダブルスでの評価

前衛で立ち回りやすい

神気トウコは、テクニック/スピード値が高めで前衛を担いやすいです。ダブルス時は前衛で得点を狙う立ち回りがしやすい。逆に、ストローク値が低いので後衛での立ち回りは向いていないと思います。

SSで得点を掴みやすい

神気解放後の高速カーブSSは、ダブルスでも非常に有用です。しっかりとコースを突けば、1点を取れると思います。
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立ち回り、対策

SSゲージの蓄積役に最適

SSの溜まる速度がかなり早く、テクニックタイプでボレーもしやすいため、フランと同様にSSゲージの蓄積役に向いていると思います。

イシュプールのSSを打たれた後に使用する

相手にイシュプールのSSを打たれた次のポイントでトウコを使用する事で、5打球の間はスロウを無効化にできる為、速攻でボレーを決めに行きましょう。

SSに気をつける

SSの溜まる速度が早いため、先にSSを打たれてしまう可能性が高いです。返球回数を数えておき、高速スライスショットを打たれても取れるように中衛で待機をしましょう。

スロウを付与する場合は注意

5打球までスロウ無効のASが付いている為、スロウを付与する場合は、5打球後に付与するように注意をしましょう。

曲がる向きを知るのは大前提

カーブショットはスライス同様にフォア・バックそれぞれで曲がる向きが決まってます。どの方向に曲がるかを知っておきましょう。
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ここまで読んで頂きありがとうございます。この記事が少しでもお役に立てれば幸いです。


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